mugen製作 -わからないことだらけ-

現在ケモナー七夜製作中なのですが、条件が整ってるのにも関わらずストライカーが出現しない状況です。

 

表記が間違ってるのであればそれですが、右も左もわからないのでどこが違うのかまったくわかりません。

現在書いてる表記を晒して置いておきますので、指摘があればしてください。

 

そもそもSFFデータが間違ってる可能性もありますが・・・。

 

[Statedef -2]

 

[State -2,クア召喚]

triggerall = RoundState = 2

Trigger1   =  1 ;召喚オフの場合0にしてください

Trigger1   =  power = 5000

ID = 8000

Stateno = 8000

Ignorehitpause= 1

 

 

 

[State 8000,クア出現ステート]

Type  = Helper

triggerall = RoundState = 2

Trigger1 = !NumHelper(8000)

HelperType = Normal

Name       = "qua"

OwnPal      = 1

StateNo     = 8001

KeyCtrl     = 1

ID          = 8001

Pos         = -20, 0

PosType     = B

Facing      = 1

PauseMoveTime   = 0

SuperMoveTime   = 0

ReMapPal      = -1, 0

Persistent     = 1

IgnoreHitPause   = 1

 

[State 8000, ステート変更]

type = ChangeState

trigger1 = AnimTime = 0

value = 0

ctrl = 1

 

;=================================================================================================================

;クア登場

;=================================================================================================================

[Statedef 8001]

anim = 8001

ctrl = 0

sprpriority = -2

 

[Statedef 8001]

type = Poweradd

trigger1 = 1

value = -5000

IgnoreHitPause = 1

 

[State 8001, 画面端から登場]

type = veladd

triggerall = 1

x=3

 

[State 8001, 定位置]

type = posset

triggerall = Pos Y > 20

x=20

 

[State 621, ステート変更]

type = ChangeState

triggerall = Pos Y= 20

triggerall = Vel Y > 0

value = 8002

;=================================================================================================================

;クア攻撃モーション

;=================================================================================================================

[Statedef 8002]

anim = 8002

ctrl = 0

sprpriority = -2

 

[State 8002]

Type                       = ChangeAnim

Triggerall                   = roundstate = 2

Triggerall                   = isHelper(8001)

Triggerall                   = !anim(8002)

value                      = 8002

Elem                       = 1

Persistent                 = 1

IgnoreHitPause             = 0

 

[State 8002, 攻撃終了]

type = Changestate

trigger1 = 

trigger1 = 

value = 8003

 

;=================================================================================================================

;クアの種爆弾()

;=================================================================================================================

 

[Statedef 8100]

type = A

movetype = A

physics = N

velset = 4,0

anim = 8100

 

[State 8100, 1];殴られたり投げられたりしないように設定

type = NotHitBy

trigger1 = Time >= 0

value = SCA, NA, SA, HA, NT, ST, HT

 

[State 8100, 5];省略

type = Hitdef

trigger1 = anim(8100)

Attr = P

HitFlag = P

AnimType = B

Air.AnimType = L

Ground.Type = H

Air.Juggle = 30

Danage=100,20

GetPower=0

GivePower=0

Ground.Velocity = 999999999,999999999

Air.Velocity = 999999999,999999999

IgnoreHitPause = 1

 

 

[State 8100, 6];画面端で指定したところまで来たら消滅させる

type = DestroySelf

trigger1 = FrontEdgeDist <= -20

 

;=================================================================================================================

;クア退場

;=================================================================================================================

 

[Statedef 8003]

anim = 8001

ctrl = 0

sprpriority = -2

 

[State 8003, 走っていく]

type = veladd

triggerall = 1

x=3

 

[State 8003,終了]

type = destroyself

trigger1 = FrontEdgeDist <= -20